09/09/2010
El Gobierno Vasco ha aprobado la Orden de la Consejera de Cultura por la que se regula y se convoca la concesión de subvenciones para la creación y producción de contenidos audiovisuales en nuevos soportes con un importe inicial de 50.000 euros. A través de esta Orden se pretende fomentar la utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación mediante nuevos lenguajes, nuevos contenidos y nuevos soportes que ayuden a la innovación tecnológica.
Así, es objeto de dicha Orden la regulación de condiciones de otorgamiento de subvenciones en 2010 a la creación y producción de contenidos audiovisuales en nuevos soportes (Internet, televisión digital, consolas, dispositivos móviles, soportes ópticos, etc.) y contenidos transmediales (contenidos susceptibles de poder transmitirse, retransmitirse, transportarse, distribuirse a través de distintos medios y canales tecnológicos) cuya realización se hubiera iniciado o inicie en 2010 y se encuentre realizada a 31 de diciembre de 2011.
La cantidad máxima total para las subvenciones previstas en la convocatoria se fija en 50.000 euros, si bien podrá verse incrementada en los términos establecidos en su Disposición adicional primera. De esa cuantía se reservará hasta el 30% de la cantidad total destinada a las ayudas para distribuirla entre los proyectos seleccionados que tengan una versión en euskera o tengan al euskera como lengua funcional y utilizable para los contenidos desarrollados.
09/09/2010
Coincidiendo con la inauguración del curso académico universitario, Mondragon Unibertsitatea ha inaugurado su Centro de Investigación e Innovación Tecnológica en Electrónica y Sistemas Embebidos, un nuevo polo de investigación con el que aspira a convertirse en referente en el diseño y desarrollo de los sistemas embebidos, más conocidos como sistemas inteligentes.
El nuevo centro de investigación de Mondragon Unibertsitatea integra cuatro áreas de actividad complementarias: actividades y laboratorios de investigación; proyectos de transferencia tecnológica e innovación; actividades de consultoría e ingeniería y un área destinado a la promoción de nuevas empresas de base tecnológica.
Las tecnologías embebidas (embedded technology, en inglés) son sistemas informáticos integrados en productos electrónicos, diseñados para realizar una o varias funciones que pueden ser incluidos en cualquier ámbito de aplicación. El sistema puede ser único o formar parte de uno de los muchos dispositivos dentro de una red compleja.
09/09/2010
La Diputación Foral de Gipuzkoa ha recibido este miércoles, el premio de la entidad europea Territories of Tomorrow Foundation por su proyecto de living lab para la búsqueda de nuevos modelos de innovación en la gestión de la movilidad.
Los Living Labs son una iniciativa europea, orientada a buscar nuevos modelos de innovación abierta, de cooperación entre las administraciones, empresas y ciudadanía, en ámbitos de actuación concretos que aprovechen el conocimiento y potencialidad de cada territorio .En la actualidad, 212 Living Labs integran la Red Europea de estas entidades.
El Mobility Lab de Gipuzkoa (Laboratorio de Movilidad, en castellano), que así se denomina el proyecto premiado, tiene por objeto la búsqueda de soluciones innovadoras y tecnológicas que permitirán optimizar la gestión de las infraestructuras y la eficiencia de la movilidad de las personas y las mercancías. La iniciativa está impulsada por Gipuzkoa Aurrera y coordinada por el cluster del sector de las Telecomunicaciones vasco GAIA. Y cuenta con la participación de entidades como el Cluster de Movilidad y Logística de Euskadi, Ibermatica-I3B, Ikusi, Igarle, Grupo Maser, Tekniker-IK4, Telvent, Robotiker-Tecnalia, Telvent o Vicomtech, entre otras.
Por ello, el desarrollo de un sistema de Monitorización y Gestión del Flujo de Vehículos en Gipuzkoa es uno de los principales resultados del Mobility Lab de Gipuzkoa. Este sistema consiste en una red de sensores dinámicos que se instalarán en los vehículos de aquellos conductores que lo hayan decidido de manera voluntaria. El citado sensor recogerá información anónima referida, entre otros, a la ubicación, desaceleración y velocidad del vehículo que lo porte. Los vehículos que llevan el sensor intercambiarán esa información entre sí y emitirán dicha información a las infraestructuras físicas (antenas-balizas) dispuestas en la red viaria. A su vez, estas antenas transmitirán la información al centro de gestión. En el centro de gestión se procesará e interpretará toda la información recopilada, convirtiéndola en valor añadido para el conductor, ya que el sensor de su vehículo le comunicará por audio toda la información relevante que le permitirá tomar decisiones y optar, por ejemplo, por vías alternativas.
» Sistema de Monitorización y Gestión del Flujo de Vehículos en Gipuzkoa
09/09/2010
Las Juntas Generales de Gipuzkoa, han incorporado un nuevo espacio en su web, en el que informarán de las actividades sociales en las que se impliquen como institución.
En este sentido, ha indicado que las dos últimas acciones habilitadas en la web solicitan la ayuda humanitaria de los guipuzcoanos ante la catástrofe ocurrida en Pakistán y piden su posicionamiento en contra de la lapidación.
En el nuevo apartado de su web, las Juntas Generales de Gipuzkoa ofrecen también enlaces con organizaciones y asociaciones que están trabajando en actividades humanitarias, así como los números de cuentas abiertas por éstas y otros organismos institucionales y privados para aportar ayuda económica que será destinada a ayudar a las víctimas de los desastres naturales e injusticias sociales.
08/09/2010
Bajo el título Nativos digitales: una aproximación a la socialización tecnológica de los jóvenes, la socióloga Lucía Merino ha presentado en la UPV/EHU su tesis doctoral, en la que identifica algunas de las principales pautas de relación entre los más jóvenes y las nuevas tecnologías.
Para su investigación, Merino se ha servido, además de fuentes estadísticas oficiales, de los resultados de un estudio etnográfico, en el que han participado más de 300 alumnos de entre 14 y 17 años de centros de enseñanza de Bizkaia, y a los que se les ha preguntado sobre sus hábitos en el uso de la tecnología, de los ordenadores e Internet, teléfonos móviles y videojuegos.
La tesis concluye que, la conocida como generación digital, ha sido sometida a una socialización tecnológica primaria, con los videojuegos como puerta de acceso a ella. Esta generación entiende las nuevas tecnologías como algo natural, y la utilizan de forma intuitiva. De hecho, se han socializado tecnológicamente a través de procesos de autoaprendizaje y conocimiento informal. Además, gracias a esta relación de normalidad con las nuevas tecnologías, los jóvenes han desarrollado, además, capacidades que las generaciones antecesoras carecen, tales como una mayor inteligencia visual, el gusto por la hipertextualidad o el acceso no lineal a la información, la inmediatez, etc.
Sin embargo, por encima de las capacidades ya mencionadas, la tesis subraya la de socializarse en la red.
» Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea
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